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Pixel Dungeon维基创始人 - Lery

Cal-Boy 2014年4月22日 用户博客:Cal-Boy

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Lery是Pixel Dungeon社区的创始人,热爱游戏,对Wikia的语言编程很有兴趣和独特的见解。虽然加入Wikia不久,但是却很是乐于游逛Wikia社区。赶快让我们了解一下Lery同学吧!

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1.请介绍一下你自己吧…

我叫Lery,是一名数据型游戏玩家,喜欢挖掘游戏的不同玩法(包括代码级的),自然,对自定义程度高,又或是隐藏要素多——也就是可发掘因素丰富的游戏情有独钟。

2.你是如何发现Wikia的?又是怎样一直迷恋这里的?

如上所述,我非常喜欢去阅读游戏相关的数据型攻略。不是感受性技巧——那些东西在实际游玩中自行领会才更有乐趣——而是实实在在的数字性依据,以及被总结的要素和游戏背景资料。在搜索Borderland攻略的过程中,我第一次接触到Wikia这个平台,其审核力度不算大,内容质量却很高,包括Skyrim、Ring Runner还有我现在关注的Pixel Dungeon的wikia,自由编辑者们都相当负责,对游戏的挖掘也足够深,再加上英语阅读对我不构成障碍,我也就开始习惯泡Wikia找资料了。

3.你花最多的时间在哪个/哪些维基上面?为什么这个/这些维基这么吸引你呢?

Pixel Dungeon(中译“像素地牢”)的Wikia,以及由我主导(目前编辑者大概只有我一个吧,当然wikia官方人员也提供了一些协助)创建的,它的中文版本。

该游戏简约精致,难度高,可发掘要素多。由于难度高,一般玩家比较难去整理,只能缓慢地累积经验和技巧。而一旦有了对应的、详尽的数据资料,人们就可以很快地发展出许多基于理论的攻略方式,更容易触及一些平时难得一见的游戏元素,探索一些稀奇古怪的玩法了。这正是适合Wikia出场的场合。

4.你认为维基最棒的地方是什么?

协作编辑,集思广益。类似于软件领域的“开源”,挖掘程度深,更新和修正速度快,既严谨又自由。这些都是互联网时代新型知识库的重要素质。

5.维基是如何帮助你变的更加富有创造性和灵感的?

应该说,它刺激我进一步去完善结构性思维吧。毕竟MediaWiki系统提供的编辑环境并不算非常自由,创造性方面……实在是不太好说

6.对于新加入社群的维基人,如果你可以告诉他们5句话,会是什么呢?

先完善结构框架;让页面内容简单易修改;集众人之力进行修编;最后再关注美化;让懂程序的人来让wikia变得智能化。

7.你期待未来Wikia能够有一些什么变化呢?

编辑器的进化。例如对富文本的识别问题会导致编辑者只能在源码模式下进行编辑,例如新版编辑器没有好用的表格编辑功能,例如字号字色得通过html代码去设置,例如可以增加一个简单的转义符系统来允许在源码编辑里直接添加"["、"|"等wiki的功能性字符(类似于正则表达式系统里的\)。

我还希望有一个Android版的编辑器,虽然这似乎是奢求了。

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