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  • Cal-Boy

    如果你是Wikia的新用户,或许会对许多功能感到十分好奇,一些使用或许让你觉得毫无头绪。可是如果你已经使用Wikia很多年,一路走来,你会发现其实今天的Wikia已经和过去完全不同了。我们平台已经变得越来越广,使用的工具也变得多而复杂,这完全是出于社区用户增多以及技术不断发展的需要。

    技术的发展需要Wikia保持同步,需要我们不断适应新的界面以及存储设备要求。很多时候,我们必须从技术优先的方面考虑产品的设计。这不但只是Wikia遇到的挑战之一,也是所有其他互联网公司遇到的挑战之一。我们对于产品的调整都是基于科技发展而展开的,绝不是一时兴起。在这里,我们希望和用户谈谈其中的原因:


    在Wikia成立之初,如果用户需要成立某个社区,我们会帮助其进行构建,而不是如同当下用户可以自行创建任何社区。公司只存在产品、用户服务以及技术支持三个部门。

    随着时间的发展和用户的需求增大,我们开始将产品不断细分和重新规划,直到最终我们希望将Wikia构建成流行文化的粉丝帝国。Wikia已经从普通的社区平台转化为以流行文化粉丝群体为主要用户的多元化互联网公司。虽然Wikia的多种技术都起步于Mediawiki,但是却已经逐步发展成为一个独立的创新型社交平台,我们拥有许多独立发展的产品功能。

    我们直到,并不是所有人都会认同Wikia某一个新产品功能,一些用户甚至希望一直使用最初的产品功能。而我们能做的,就是寻找一个平衡点,让社交网络和维基内容分享有效地结合在一起,这也是我们能够吸引越来越多的用户使用Wikia网站的原因之一。


    随着网站和产品的不断革新,过去许多可行性方法已经变得不再有效了。比如全球导航栏的设计,用户可以在所有流行社区之间不断转换,浏览多元化社区变得更加便捷。同样,用户留言墙也不断发生着变化,...



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  • Cal-Boy

    Lery是Pixel Dungeon社区的创始人,热爱游戏,对Wikia的语言编程很有兴趣和独特的见解。虽然加入Wikia不久,但是却很是乐于游逛Wikia社区。赶快让我们了解一下Lery同学吧!

    1.请介绍一下你自己吧…

    我叫Lery,是一名数据型游戏玩家,喜欢挖掘游戏的不同玩法(包括代码级的),自然,对自定义程度高,又或是隐藏要素多——也就是可发掘因素丰富的游戏情有独钟。

    2.你是如何发现Wikia的?又是怎样一直迷恋这里的?

    如上所述,我非常喜欢去阅读游戏相关的数据型攻略。不是感受性技巧——那些东西在实际游玩中自行领会才更有乐趣——而是实实在在的数字性依据,以及被总结的要素和游戏背景资料。在搜索Borderland攻略的过程中,我第一次接触到Wikia这个平台,其审核力度不算大,内容质量却很高,包括Skyrim、Ring Runner还有我现在关注的Pixel Dungeon的wikia,自由编辑者们都相当负责,对游戏的挖掘也足够深,再加上英语阅读对我不构成障碍,我也就开始习惯泡Wikia找资料了。

    3.你花最多的时间在哪个/哪些维基上面?为什么这个/这些维基这么吸引你呢?

    Pixel Dungeon(中译“像素地牢”)的Wikia,以及由我主导(目前编辑者大概只有我一个吧,当然wikia官方人员也提供了一些协助)创建的,它的中文版本。

    该游戏简约精致,难度高,可发掘要素多。由于难度高,一般玩家比较难去整理,只能缓慢地累积经验和技巧。而一旦有了对应的、详尽的数据资料,人们就可以很快地发展出许多基于理论的攻略方式,更容易触及一些平时难得一见的游戏元素,探索一些稀奇古怪的玩法了。这正是适合Wikia出场的场合。

    4.你认为维基最棒的地方是什么?

    协作编辑,集思广益。类似于软件领域的“开...

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  • Cal-Boy

    Ffaarr是中文社区中心的创建人,也是最早一批在玩维基的维基人。如果你访问他的个人主页,能看到他还创建并且管理其他很多不同的维基,比如哆啦A梦维基,或者航海王维基。赶快让我们来了解一下这位社区中心的创始人吧!

    Ffaarr,来自台湾!



    爱好哆啦A梦和动漫画的维基人。


    因为本来有编写维基百科,所以对相关的wiki网站比较有注意,在以前还叫wikicity的时候就知道这个站,不过还没有来参与,后来在维基百科那边发现哆啦A梦的资讯不能很详细收录,所以就决定在wikia成立哆啦A梦wiki,之后就很常编写,后来也成立布袋戏和一些其他有兴趣动漫的wiki。


    自己成立的哆啦A梦wiki,因为对哆啦A梦最有兴趣。


    相较于维基百科较自由,任何一个兴趣都可以集结同好一起编写内容。


    有时候以为自己作品已经很了解,在编写wiki过程中,才发现有很多以前没注意到的资讯,对作品也能有不同的体会。


    现在在wikia成立一个站很方便容易,但要真的让一个站发挥作用,除了站的定位要清楚明确最好不要与已有的站重复之外,坚持一段时间努力撰写出足够原创内容才容易吸引到更多同好参与,不要因为开始时只有自己编写就让站荒废了


    目前最大的希望,是介面的繁、简中文翻译都可以更完整,不然很多时候介面页中有英文、繁体、简体中文交杂很混乱,不过这可能要靠比较多的人一起到介面翻译站参与翻译。

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  • Cal-Boy

    从今天开始,社区中心希望开设这样一个互动板块,让我们的用户知道我们是谁,也让我们知道大家都是谁。通过文字交流的方式,增进互相的了解!大家可以在这里发布一些个人文章,可以是有关任何方面的事情,只要是有关你自己的就好啦!

    今天首先向大家介绍的是Emily Massa。她来自澳门哟,是Wikia除了我之外唯一一个懂中文的人啦。她的工作是维基用户体验设计师,让我们来看看她最近管理的维基项目以及一些手机用户体验项目吧。

    问:你希望完成这个新的设计的首要目标是?


    当我刚开始着手这个项目时,我希望能够专注在一些核心设计方面,比如如何让用户的阅读体验变的更简单和方便。信息的结构是非常复杂的,它决定了用户如何和页面实现互动。我的工作就是让内容的表格结构变的更加清晰,用起来更加方便。为了做到这些,我们需要浏览一篇文章内容的所有部分,不管长短,都能够通过一个手指的简单敲击就能够实现。而每篇文章页的所有部分也能够自动扩展,通过上下滑动就能够看到所有内容。为了跟进最新的设计潮流,我们使用了扁平化的设计。总之,我希望能够让每个细节都变的简单清晰,而我也相信我们已经通过手机网页的更新完成了这一目标。

    问:你遇到了哪些挑战?


    你知道,当把所有的电脑网页上的内容呈现在一个小小的手机屏幕上时,就变成了一件非常困难的事情。因为你必须要有所取舍。所以我们在思考设计的时候就要非常现实。比如说将大的表格和长的信息条目漂亮地放在狭窄的手机屏幕上就是一件非常充满挑战的事情。我必须懂得如何把握大局又不破坏用户使用方便。

    毋庸置疑的是,维基社区种类繁多,从游戏到娱乐和美食,包含了成千上万种不同的设计界面和编辑工具。无论是新手或者是经验丰富的编辑用户,让所有维基主页和所有人都满意最后的手机页面是一件非常困难的事情。对于很多的新用户来说...



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