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  • Cal-Boy

    在过去的几个月,我们一直在探讨Fandom上的广告体验。我们讲述了为什么需要更好的广告体验,我们都有哪些变化,以及我们如何计划实施的。这些探讨都是为了Wiki现代化而服务的,我们将在播放流行视频前插入广告,以此移除网站上其他繁杂的广告,从而提升整个网站的性能。

    那么它最终看起来将会是什么样子呢?我们目前已经很接近答案了。



    伴随着我们对Wiki视频的发展以及新页面和文章标题最新样式的开发,我们将持续性地测试哪些广告适合读者和广告商的需求。对于每个变化,我们会一直谨记:

    • 页面需要更少的广告,这样页面才会更美观,性能才能提高
    • 带有流行视频的页面需要比没有流行视频的页面嵌入更少的广告
    • Fandom和用户同样希望提升广告的质量

    我们非常高兴目前一切进行顺利。


    5月份我们将对非登入用户测试四种不同的广告形式,它们将出现在带有视频或没有视频的页面上。随着用户向下滚动页面的时候,每一个版本都有一些你可以查看的要素:

    • 页面被嵌入视频的将随着页面的滚动,视频框缩小成为新的视频播放器
    • 重新设计过的Fandom流行文章模块将展示更多相关和流行的娱乐新闻和内容
    • 一些测试还包括随着页面的滚动会出现广告。但是这不会改变文章本身的布局。

    这里是有关未嵌入视频的页面的广告测试实例:


    总之,每一个版本都会让页面具有更少的广告,特别是版面右侧和下方位置。当少的广告产生的时候,页面的性能就自然会提高了。


    当我们介绍Wiki现代化的时候,我们已经表明我们的目标就是给用户提供更加现代化的数字体验,在对的时间提供对的内容,方面用户导航内容,为用户和广告商传递更好的体验。

    我们将通过监测用户如何使用网站(特别是用户的访问量)来评估改变成功与否,确保混合性广告可以继续支持网站和新功能的发展,以及不断监测页面下载性能。我们在最后产品确定前将会推出几...






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  • Cal-Boy

    当我们第一次和你谈论Wiki现代化的时候,我们讲述了视频为什么是网站现代化的一部分。当下的读者们非常喜欢观看视频内容,而嵌入在Wiki视频内容之前的广告也可以让我们整理整个网站上各种混乱的广告形式。这将改善Fandom上社区的呈现质量。正是基于此,我们需要不断创建访问者喜欢看到的各种视频内容,也需要不断尝试各种形式的视频以及其摆放位置。


    我们目前正在一些大流量的社区页面上投放各种形式的视频内容。这项工作将是持久性的,这样我们就可以了解用户和读者对哪种视频形式感兴趣。目前我们植入了4种视频内容形式:

    • 大量的定制化视频。对于访问量非常高的社区,我们将投入更多的精力制作定制化视频,视频内容将包含视频主播,数字化特效,配音,等等。这些视频将让社区用户的声音更加具有权威性。这方面的例子比如Mass Effect: Andromeda社区上的"Will We Ever Visit the Andromeda Galaxy?"(我们是否将访问Andromeda星系?)
    • 带有配音的模版化视频。这些视频的样式将通过连续镜头、图片以及配音的形式进行展示。比如角色的概述或者罗列,或者某个特殊主题最棒的5个时刻。一些例子包括哈利波特社区上的牛顿·斯卡曼(Newt Scamander)和咒语列表(List of spells)等。一些字幕会和配音同时出现。
    • 带有字幕的模版化视频。和带有配音的模版化视频不同的是,这种视频没有配音但是包含字幕。比如迪士尼Wiki上的Moana页面。
    • 第三方视频。这种视频并不是由我们制作的,但是却被认定为高质量的官方视频,比如电影预告片或者官方游戏视频等。这方面的例子比如英雄联盟Wiki上的英雄角色,像是亚托克斯(Aatrox)等。

    我们认为某些特殊页面应该配以高质量的视频,而普...


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  • Cal-Boy

    建设Wiki现代化

    2017年3月6日由Cal-Boy

    这两个月以来,我们已经告诉大家一些有关2017年的网站变化,以及如何让广告体验变的更好。为你的wiki创造一个更好的线上体验将是我们2017年发展的一大目标,因此,让用户明白我们将如何实现这一目标就变得至关重要。这里讨论的是我们目前进行的一些项目:


    我们的目标就是创建一个现代化的数字体验,在合适的时间提供正确的内容,方便的导航系统,以及为我们两个最重要的群体 - 用户和广告商提供最佳线上体验。

    • 用户和读者。你们是我们需要进行变化的第一受众群体。我们都会一致认为网页上的阅读内容和非阅读内容比例已经失衡。阅读内容部分才是最重要的,我们需要让它呈现的更好。
    • 广告商。我们需要为广告客户提供产品价值,这样我们才能让wiki社区变的更好,并持续地改善网站功能和表现。Wiki页面的变更一直都是一个挑战。从2010年起,许多低劣的广告就不断地被加载到页面上。随着时间的推进,广告商的期望开始发生变化,他们希望看到一个更加干净和现代的网站设计。

    有趣的是用户和读者的需求也正符合广告商需要看到的变化。这是我们项目的工作中心,也是为什么我们需要和用户以及广告商进行合作,共同改善和提升线上体验的重要原因。


    为了完成这一任务,我们有许多方面需要改善,以达成“现代化”的wiki设计。这些改善包括嵌入相关的视频,提供高质量的广告,页面加载速度更快,以及更简单地搜索内容。

    我们将从视频开始着手。为什么呢?因为截止到2020年,80%的互联网流量都将来自于视频内容。今年,在线视频广告花费预计增长31%。从内容和广告的角度来看,整个行业都在通过视频快速发展。

    一直以来,视频并没有被大量的用在wiki社区上,但是用户却在不断查询相关的视频内容。这并不是说我们将要变成一个视频公司,但是我们会通过视频以达成用户和广告商的期望。 ...



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  • Cal-Boy

    Ted Gill是Fandom powered by Wikia的产品和革新执行官。如果你有任何关于未来Fandom广告发展动向的问题,请在阅读这篇文章之后进行评论。

    我们之前已经和你讨论过许多关于广告方面的知识以及我们如何在Fandom上对广告进行优化。之前发布的第一篇文章为你讲述了广告在网站上呈现的方式,介绍了一些基本概念。第二篇文章为你进一步讲述了如何提升“程序式广告”的质量以及最常见的在线广告形式。今天,我们将给你讲述“直接广告”的呈现过程以及Fandom今年广告发展的愿景。首先我们先了解一下什么是直接广告?直接广告不是通过广告交换而是通过和客户合作而发布的在线广告。


    正如之前我们提到的,我们正在Fandom网站上努力发展直接广告的销售。直接广告要比程序式广告具有更高的质量,因为我们可以直接和客户合作共同创作广告。程序式广告通常是通过广告交换传递给我们的,而直接广告是我们内部的设计团队和广告商通过合作精心设计的。我们希望在网站上能够呈现最佳的广告体验,并且我们的客户也期望大多数的人看到的广告都是一个很棒的创作,能够很好传达客户的诉求。就如同wiki一样,合作可以传递最棒的结果。

    直接广告已经逐渐为Fandom带来更多的收入。这样也间接地让我们在Fandom的一个网页上呈现广告的数量减少。这些定制化的直接广告一般篇幅比例比较大,识别度高,一般会在网页的中间或者顶部大幅度地通过图像或者视频的方式显示。这也是为什么它们可以带来更好的收入-因为可以确保用户看到,这正是广告商所关注的。

    通过移除一系列的程序式广告并且使用直接广告进行替代,广告和文章内容以及技术表现之间的平衡就能够得到大幅度提升。随着时间的推移,我们的页面上将会有越来越少的程序式广告。在我们之前的文章中所提到的通过...


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  • Cal-Boy

    Adam Carey是Fandom powered by Wikia的创收战略副总裁,也是本篇文章的作者。如果你有任何关于如何优化广告呈现方面的问题或者反馈,请阅读这篇文章后在下面发表评论!

    本周早些时候,我们和你探讨过广告是如何在Fandom上进行呈现的。这里非常清楚的一点就是:我们希望广告在网站上的呈现变地更好。广告太多,会导致页面加载出现问题,甚至会影响网站运行。我们也向您介绍了程序式广告,它代表着互联网广告最常见的形式。

    今天的文章我们将告诉大家如何清除程序式广告,下一次我们将更多讨论有关直接广告的话题 (直接卖给广告商的广告产品),以及如何改善广告在网站上的用户经验。


    如同在任何行业中一样,在网络广告界中也有超级球员和菜鸟球员。一些广告交换坚持以高标准的用户体验。为了使广告商和用户获取最大价值,在为网络用户提供高质量和相关的广告同时,广告的性能和质量必须优先考虑。而一些广告则使用数据收集的方式在所有网页上都加载广告,用户开放页面的时间越长,加载的广告就越多。这是一种非常不好的现象。

    多年来,Fandom不断成长,也发生着许多变化。虽然我们曾经依赖对我们有利的各种类型的广告,直接广告的成功已经让我们意识到哪些广告商对用户的需求考虑欠缺。它也允许我们适应不断变化的行业标准,更加关注广告的可视性。通过这个过程,我们可以在网站上提供更多的高品质的、相关性的直接广告。这点我们将在下一篇文章中提及。


    许多广告都使用跟踪像素,它是由一系列的代码组成,在页面上构成一个1比1的透明的图像文件。这些广告为广告商提供用户兴趣方面的信息。同样,广告可以通过启动您的浏览设备进程得以呈现。它可以是一个影片或者动画,或者它也可以进行双向数据传输。这些概念在互联网上并不少见,它的使用也不是出于恶意。事...



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  • Cal-Boy

    你在Fandom powered by Wikia上有任何有关广告方面的问题吗?阅读这篇文章(3篇文章之一),在评论中分享你的看法吧!

    对于广告,我们有各种各样的看法。它们是互联网的一部分,也是如Fandom一样的网络公司获取利润的一种方式。在过去,我们并没有谈论有关广告方面的事情,因此从这周开始,我们将讨论一下Fandom上的广告问题。第一二篇文章,我们将讨论我们为什么需要放广告,以及我们一般会放哪些广告。因为我们是广告支撑的产业,它将帮助我们运营成为世界上最大的娱乐粉丝网站平台,对于你来说也是免费使用的。第三篇文章,我们将讨论Fandom上未来的广告投放形式,如何让广告样式更加符合你和其他读者的阅读体验。


    让我们直接进入主题吧 - Fandom上的广告体验应该变的更好。就如同互联网上许多盈利网站一样,页面上的广告数量一直在不断增长。正因为这样,页面上的文章内容和广告的排版就变的非常奇怪。对于未登入的用户来说,简直糟糕极了。这也正是我们需要写这篇博客的原因:就是告诉你我们也拥有同样的感受,我们将在2017年作出改变。

    在继续探讨这个话题之前,我们先介绍一些广告方面的专业术语。这样更方便你了解Fandom上的广告是如何放不的。


    提到程序式广告,人们往往首先想到,原因有两个。第一是这些广告大量地用在互联网上。第二是它们的质量好坏不均。它们并不是直接被销售给公司的,也就是说我们的销售团队和这些广告无关,而是通过广告交换商发布的。这些广告交换包含了全世界上千万的广告购买商。

    程序式广告代表了整个行业的现状,也就是说它决定什么样的广告内容(也叫做广告单元)发布在什么样的网站上。随着时间的推移,它们通过和互联网用户的电脑对接比如cookie来了解广告群。这帮助广告的交换更加符合用户的喜好和...



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  • Cal-Boy

    你对Fandom powered by Wikia的革新有哪些问题?请读一下这篇文章,然后在文章下面进行评论吧!

    Fandom是一个不断革新的公司。从第一天开始我们就一直在不断变化。去年,我们发布了Fandom新闻和讨论版,重新塑造了网站品牌,向用户介绍了服务导向架构,还发布了社区页功能。我们期待2017年会有更多的变革!

    对于任何网站来说,聪明的变革是必要的,这点我们在2015年就提到过。对于Fandom来说,有三个重要的原因:我们希望粉丝体验变的更加丰富,用户可以在线互动,发表文章,通过多种合作的方式共同发展社区;我们需要不断推出新的想法让在线粉丝体验变的更加超前;我们需要确保公司依然是以科技支持的网站平台。


    这里将告诉你一些重要的原因:

    • 我们的身份改变了。十年前我们成立的时候,只是为了一个单纯的想法:社区可以加入社区共同参与他们所感兴趣的话题。这依然是我们的主心骨,但是我们也有了许多新的成长。我们已经从一个wiki网站转变成为世界最大的娱乐粉丝网站。Fandom的用户可以在网站上看到他们所喜爱的各种内容。我们的平台就是为了这种热情而构建的,现在我们也希望提供更多的机会让粉丝尽情发挥他们的热情。
    • 电脑软件变的更加复杂和多样化。随着网站的变化,过去曾经使用的一些代码在今天看起来似乎已经变的十分陈旧了。我们需要移除它们。否则,这些代码将让我们在技术上管理网站变的更加困难。这也意味着我们需要淘汰某些功能,即便是用户非常喜爱的一些功能。
    • 不变则亡。网络公司需要和时代保持同步。如果不能,公司将会很快落后,用户也将去访问其他的网站。这也是为什么我们一直强调用户的手机访问体验。

    网站的革新从来没有停止过。我们上面所提到的三点将一直奏效。此外,还有一些其他的原因:

    • 用户期望改变了。现在的互联网用户...


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  • Cal-Boy

    本文最初发表自英文社区中心。


    2016年就这么结束了,Fandom powered by Wikia也经历了不同寻常的一年。离新的一年不到10天啦,让我们回顾一下今年Fandom都经历了一些什么吧!

    • 我们进行品牌重塑了!我们在今年10月,已经将网站更名为Fandom powered by Wikia,它是我们2016年转型为娱乐媒体公司的重要一步。这个变化让我们的平台成为以粉丝为主体的交互式媒体平台,为社区和公司带来了许多新的机会!
    • 我们发布了Fandom新闻!作为迈向娱乐媒体的第一步,我们在1月份发布了Fandom新闻以及粉丝贡献者招募项目,为社区提供了一个新的平台供粉丝发布原创性文章。粉丝可以自由地分享他们所热衷的流行文化观点以及趣闻。目前,我们的新闻平台已经在美国和英国发布,并计划很快将在更多的国际语言市场发布。
    • 我们发布了讨论版功能。新的论坛形式给粉丝一种全新的互动体验,让社区成员更容易地发表话题以及回应话题。讨论版的发布让我们的粉丝可以在Fandom娱乐媒体上更好地畅所欲言,分享他们所喜所好。
    • 发布了新的社区页功能。新的wiki贡献者或许会经常在想,谁创建了这些页面?谁管理着大量的内容?我可以提供哪些帮助?基于此,我们发布了“社区页”功能,对用户的这些问题一一有所回应,他们可以更好地了解这些社区内部讯息。我们也添加了许多新的社区手机App,让它们变的更加流行。
    • 我们介绍了服务导向架构(Service-Oriented Architecture)。如同社区是由不同用户组成,Fandom的技术也是由不同模块所组成的。我们希望通过优化这些模块,让技术的更新和维护变的更加简单。面向服务架构在今年年初已经发布,它将帮助我们为用户和社区构建一个更加有效和优化的服务平台。
    • 先锋团队成立。...

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  • Cal-Boy

    本文翻译自英文社区中心。Jen Burton是Fandom powered by Wikia的社区副总监。她于2011年加入Wikia公司。她和2012年加入Wikia公司的商务发展高级副总裁William Schulze共同撰写了这篇文章。

    大多数的大型网络都是基于一种产品或者服务发展而来的。Google可以帮助你查找所有信息。Facebook和Twitter为用户提供社交网络平台。这些都是一些传统的网站服务。但是Fandom有一些不同,它是在线用户通过共同合作,分享和整合他们的兴趣和知识。作为Fandom的员工,我们希望能够帮助粉丝更好地传播流行文化。这也是为什么如果没有了社区,Fandom就变的没有意义。

    社区是我们的公司核心价值之一,也是我们每天都需要关注的事情。我们不停地通过平衡社区的需要和公司发展的需要,尽量做到两者能够兼顾。我们不断地寻求新的协作方式,包括举办社区交流大会,让管理员有机会和员工面对面地交流。这些价值引领着我们不断开发新的对用户有价值的产品。无论我们的用户深处何地,都可以通过使用这些工具进行编辑和发布文章。所有人参与和贡献形成了一个强大的社区。看起来似乎是贡献者和读者让社区得以存在,可是他们希望成为社区一部分的那种热情才是引领他们不断访问社区的最重要的原因。

    Ann Watson和Ted Gill之前提到过我们的公司内部是如何像一个社区那样进行管理的。每个人都会为一个共同的目标而努力,这也像是社区每天所做的一样。没有人可以独立完成一项任务,如果没有了团队协作,我们就无法完成目标。我们的社区团队每日都在不断和产品,销售,营销部门进行沟通,而我们对于产品开发和商务发展的决策也是取决于这种团队间的合作。对于销售部门的员工来说,他们更多地和我们的产品,编辑...

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  • Cal-Boy

    本文翻译自英文社区中心。Ted Gill是Fandom powered by Wikia公司的首席产品和革新官,他于2014年加入公司。他和2010加入公司的工程部高级总监Andrzej Swędrzyński一同撰写了这篇文章。


    当Fandom10年前刚刚成立的时候(那时还被称为Wikia),公司的发展宗旨之一就是希望能够聚集所有充满激情的人。随着公司的发展,如果没有了“协作”作为公司的价值之一,我们就无法清楚我们到底是谁。

    所有的wiki站都是基于协作,我们之前也讨论过。它已经成为了Fandom网站的DNA。wiki站之所以会流行是因为:一个人不可能知道所有事情,而一群人却可以知道更多的事情。这还要从Wikipedia说起,它帮助我们发展了成千上万的Fandom社区,也帮助我们成长为世界上最大的娱乐粉丝网站。

    每天Fandom的员工是如何进行协作的并不被很多人知晓。我们的人力资源副总监Ann Watson在向你介绍我们的公司价值的时候大概有所提到。她说过,我们如何对公司进行管理恰恰反映了我们的网站社区是如何自行管理的。我们带着不同的思维和背景聚集在一起,共同解决问题,作出最棒的决定。即使在写这篇文章的时候,也如同编辑一个wiki一样,它被几个人编辑之后才会被发布。这样做的目的就是确保我们可以让文章的质量更加完美。

    我们通过“协作”做过最棒的事情就是2015年我们举办的首届社区交流大会。这个想法很简单:就是邀请20-30个用户访问我们旧金山的总部,共同探讨一下我们的产品发展,未来计划,以及用户需求。当然,事实并没有想的那么简单。有关食宿的问题就是一件非常复杂的事情,需要很多部门共同完成。社区团队会选择邀请哪些管理员参加,我们的主管助理会帮助预定酒店和机票,办公室经理帮助预定开...


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