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  • Cal-Boy

    2016Wikia社区交流峰会欧洲分会场在波兰Wikia波兹南分部闭幕。本次会议于7月12日至14日举行,邀请了来自12个国家30名社区管理员参加,他们来自Wikia许多大的流行社区。

    参会者不仅有机会和其他管理员进行深层次的交流,还可以和Wikia的各个部门员工探讨Wikia的产品发展,提供反馈建议,并且对未来一年的产品计划提出设想和创新。参会本次会议的Wikia部门包括产品项目部门,产品设计部门,工程部门,手机移动化部门,搜索引擎优化部门,社区发展和支持部门,市场营销部门,以及产品研究部门等。我们也有幸请到了中文战甲神兵Warframe Wikia和斗阵特工Overwatch Wiki社区的管理员钢炮同学。他将在视频中和大家分享一下参加这次峰会的感受。

    和2015年社区交流峰会不同的是,今年的会议将分两次两地举行。除了本月的欧洲波兰分会场外,另外一个分会将于8月中旬在美国Wikia总部旧金山举办。如果您希望了解有关这次会议的更多信息,可以点击2016社区交流峰会Wikia查询更多内容。


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  • Cal-Boy

    本文翻译自英文社区中心Wikia的用户往往喜欢沉浸于他们所喜爱的潮流文化当中。无需特别强调你对潮流文化有多热衷,因为你正是这些潮流文化方面的专家。这也说明为什么社交媒体对你所构建的潮流文化社区非常重要。你可以通过哪些方式和其他粉丝形成互动以宣传你的社区呢?

    每天,Wikia都通过大量的社交媒体,比如Twitter上的@getfandom和@Wikia和粉丝互动,了解如何通过有效的互动寻找途径和粉丝进行互动。随着社交媒体在互联网中越来越重要,我们在这里和大家分享一些我们所学到的东西。


    当你的社区构建已经非常好了,你和你的贡献者们就可以影响其他人。你在粉丝中的影响力越大,任何观点或者想法越会被其他粉丝认为具有权威性。 像是Marvel Database英文社区, Love Live! Wikia, Destiny维基社区,每日都在和其他大的Twitter社区大量粉丝进行互动。粉丝们喜欢了解这些社区都在探讨一些什么样的内容。

    和你的粉丝对话将带给你的社区更深层次的体验。一个维基社区的核心是构建一本百科全书,但是除此之外,还有许多其他的事情可以做。人们十分享受围绕你所探讨的话题进行互动,即便他们没有贡献过任何内容。点赞,转发,回复以及其他方式都是和你社区的阅读用户形成互动的方式。你可能会很快发现,有很多人将会赞,转发或者回复你发布的许多内容。即便他们没有Wikia帐户,这些粉丝仍是你社区外延力量的一部分。


    如何和你社区的粉丝进行互动?这往往取决于你的社区是什么样的社区,你的用户都是谁,以及他们希望通过你的社交媒体帐户看到一些什么内容。每个社区都是不同的,这需要根据每个社区的不同进行一些特别的改变。否则,所有的社交媒体就都一模一样没有任何区别了。但是基本上,对于Wikia的社区来说,有一...



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  • Cal-Boy

    Netflix出品的《纸牌屋》已经播出了三季,第四季将于美国时间3月4日在Netflix首播并且一次性放出全季。这部美剧从第一季播出开始就大受瞩目,上至美国总统奥巴马,下至国民百姓都是这部剧的狂热粉丝。不但完胜Netflix出品的《女子监狱》、《马可波罗》等自拍剧,更为2016年美国总统大选增添了戏剧化的一笔。华丽丽的华府似乎并不是所有人想象的那样简单,错综复杂的政治斗争,没有永远的朋友也没有永远的敌人。利益才是所有人为之奋斗的一切。而所谓的西方民主社会,依然逃不过统治者的黑暗操控,自由制度下的媒体力量也显得弱不禁风。不像中国的宫斗戏《后宫甄嬛传》一样除了堕胎就是下药,《纸牌屋》告诉你的是:美国一样有人情生活和社会关系!政治斗争一样玩的是手腕,争的是利益!所有的政治人物都有一段腹黑的奋斗史。

    如果将《纸牌屋》中的人物放到现实当中,和一些重要的现实人物进行较量,还真不知道将会上演怎样的权力游戏?在这里,我们将剧中的人物和一些美国真实的人物放在一起,让您进行一次票选。剧里剧外,看谁才是真正的牛X!!


    弗兰西斯·安德伍德利用记者佐伊令国务卿身败名累,一手策划了倒戈前总统的计谋,最终将自己请进了白宫。他极具政治野心,深得“厚黑学”的真谛,他的“锯箭法”和“补锅法”屡屡让他成为政治上的赢家。

    而如今现实中的美国大选,最有名的共和党提名人自然要属唐纳德·特朗普。从去年开始,他就屡屡占据各大新闻头版头条。他不但向少数族裔开炮,更宣称要在当选之后,在美国和墨西哥之间修筑一道长城,阻挡非法移民。这个身家40亿美金结过三次婚的富老头,不但当众让人检查他的头发是不是假发,并且告诉媒体如果他的女儿不是亲生的一定会和她约会的。各种言论让人大跌眼镜。他在世界各地拥有以自己的名字命名的酒店、学校、飞机。种...


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  • Cal-Boy

    2015年就要结束了!回顾这一年,无论是游戏,电影电视,或者动画、传奇故事,大量的流行文化内容受到粉丝的狂烈追捧,为2015年浓墨重彩地画上了一笔。从游戏巫师的发布到白猫Project的流行,从小说赶不上电视进度的《权力的游戏》到足足做了一年宣传的《芈月传》,从故事终于落幕的《饥饿游戏》到影响几代人即将上映的《星球大战:原力觉醒》。这一年,注定是粉丝狂欢的一年。许多新的流行文化被传播和分享。末了,曲终人未散,Wikia决定将这些重要流行内容进行筛选,让大家来票选你心中认为最重要的一刻,告诉我们你最期待和关注的年度时刻!

    如果你有其他的想法,或者这里没有罗列出你最爱的年度游戏,电影,电视剧或任何流行文化内容,您都可以在这里留言,和所有粉丝共同讨论2015最流行的主题内容!


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  • Cal-Boy

    就在几周前,我们从Wikia所有的英文以及国际社区邀请了26名管理员访问旧金山总部,参加了首届Wikia国际管理员年会,并且取得了重大成功!通过这样一个“沟通”的活动,我们的员工有机会和管理员面对面探讨许多产品问题,从他们那里了解社区经验,一起度过了三天愉快的时光!


    谁参加了这次管理员年会?

    参加这次国际管理员年会的管理员来自众多大型社区,包括星球大战社区, 美国恐怖故事社区, 降世神通社区, 玩具惊魂社区,等等。我们的社区管理员不但来自全美各地,还来自许多其他国家,包括中国香港,巴西,日本,加拿大,比利时,俄罗斯,西班牙,英国和德国。他们在同一天和美国的管理员齐聚一堂,共同参加了这次峰会。想了解更多内容,请访问我们的官方Wikia管理员年会主页!


    下一步是什么呢?

    基于这一年的年会经验,我们将尝试将它变成每年一度的开展形式。请一直对我们保持关注,在未来了解更多详情!我们非常感谢所有这次参加年会的管理员们能够腾出他们的宝贵时间,和我们一同分享Wikia产品的使用经验和对未来发展的建议。这对于我们来说真的是非常重要。我们也非常荣幸能够和这26名管理员有面对面交谈的机会!

    有任何问题或者想法?赶快在这里进行评论,给我们留言吧!

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  • Cal-Boy

    在9月25日,193个国家的领袖人物将聚集一堂,在未来的15年内携手共同完成包括17个全球目标的三件大事:结束贫穷,提倡公平公正,改变全球气候。

    为了完成这三个目标达到可持续性发展,所有人都应该了解它们。如果你不知道你拥有哪些权利,你将不知道如何维护你的权利;如果你不知道告诉世界领袖们该做些什么,你更无法劝说他们努力去做。底线就是:如果目标是人尽皆知的,我们才能够时刻提醒他们。

    Wikia将携手商业大佬,娱乐明星,体育明星,知名音乐家,以及所有人共同提倡这17个全球目标。你将在我们的官方网站和GlobalGoals.org了解更多有关全球目标项目。

    我们需要你的帮助

    非常简单!从9月25日至10月2日,只要将全球目标的宣传图片发布在你的社区或者替换成为你的社区主页,就能够让所有人了解到全球目标项目!你可以在中文社区中心这里找到皮肤图片和这里使用宣传图片。

    如果你想了解更多,点击GlobalGoals.org了解多种途径帮助我们一同宣传全球目标项目!

    一旦你将全球目标的宣传图片发布到社区上,请在以下评论区告诉我们。我们感谢您对这个项目的支持,并将在Facebook和Twitter上和所有人一同分享这些精彩时刻。

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  • Cal-Boy

    如果你是Wikia的新用户,或许会对许多功能感到十分好奇,一些使用或许让你觉得毫无头绪。可是如果你已经使用Wikia很多年,一路走来,你会发现其实今天的Wikia已经和过去完全不同了。我们平台已经变得越来越广,使用的工具也变得多而复杂,这完全是出于社区用户增多以及技术不断发展的需要。

    技术的发展需要Wikia保持同步,需要我们不断适应新的界面以及存储设备要求。很多时候,我们必须从技术优先的方面考虑产品的设计。这不但只是Wikia遇到的挑战之一,也是所有其他互联网公司遇到的挑战之一。我们对于产品的调整都是基于科技发展而展开的,绝不是一时兴起。在这里,我们希望和用户谈谈其中的原因:


    在Wikia成立之初,如果用户需要成立某个社区,我们会帮助其进行构建,而不是如同当下用户可以自行创建任何社区。公司只存在产品、用户服务以及技术支持三个部门。

    随着时间的发展和用户的需求增大,我们开始将产品不断细分和重新规划,直到最终我们希望将Wikia构建成流行文化的粉丝帝国。Wikia已经从普通的社区平台转化为以流行文化粉丝群体为主要用户的多元化互联网公司。虽然Wikia的多种技术都起步于Mediawiki,但是却已经逐步发展成为一个独立的创新型社交平台,我们拥有许多独立发展的产品功能。

    我们直到,并不是所有人都会认同Wikia某一个新产品功能,一些用户甚至希望一直使用最初的产品功能。而我们能做的,就是寻找一个平衡点,让社交网络和维基内容分享有效地结合在一起,这也是我们能够吸引越来越多的用户使用Wikia网站的原因之一。


    随着网站和产品的不断革新,过去许多可行性方法已经变得不再有效了。比如全球导航栏的设计,用户可以在所有流行社区之间不断转换,浏览多元化社区变得更加便捷。同样,用户留言墙也不断发生着变化,...



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  • Cal-Boy

    Lery是Pixel Dungeon社区的创始人,热爱游戏,对Wikia的语言编程很有兴趣和独特的见解。虽然加入Wikia不久,但是却很是乐于游逛Wikia社区。赶快让我们了解一下Lery同学吧!

    1.请介绍一下你自己吧…

    我叫Lery,是一名数据型游戏玩家,喜欢挖掘游戏的不同玩法(包括代码级的),自然,对自定义程度高,又或是隐藏要素多——也就是可发掘因素丰富的游戏情有独钟。

    2.你是如何发现Wikia的?又是怎样一直迷恋这里的?

    如上所述,我非常喜欢去阅读游戏相关的数据型攻略。不是感受性技巧——那些东西在实际游玩中自行领会才更有乐趣——而是实实在在的数字性依据,以及被总结的要素和游戏背景资料。在搜索Borderland攻略的过程中,我第一次接触到Wikia这个平台,其审核力度不算大,内容质量却很高,包括Skyrim、Ring Runner还有我现在关注的Pixel Dungeon的wikia,自由编辑者们都相当负责,对游戏的挖掘也足够深,再加上英语阅读对我不构成障碍,我也就开始习惯泡Wikia找资料了。

    3.你花最多的时间在哪个/哪些维基上面?为什么这个/这些维基这么吸引你呢?

    Pixel Dungeon(中译“像素地牢”)的Wikia,以及由我主导(目前编辑者大概只有我一个吧,当然wikia官方人员也提供了一些协助)创建的,它的中文版本。

    该游戏简约精致,难度高,可发掘要素多。由于难度高,一般玩家比较难去整理,只能缓慢地累积经验和技巧。而一旦有了对应的、详尽的数据资料,人们就可以很快地发展出许多基于理论的攻略方式,更容易触及一些平时难得一见的游戏元素,探索一些稀奇古怪的玩法了。这正是适合Wikia出场的场合。

    4.你认为维基最棒的地方是什么?

    协作编辑,集思广益。类似于软件领域的“开...

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  • Cal-Boy

    Ffaarr是中文社区中心的创建人,也是最早一批在玩维基的维基人。如果你访问他的个人主页,能看到他还创建并且管理其他很多不同的维基,比如哆啦A梦维基,或者航海王维基。赶快让我们来了解一下这位社区中心的创始人吧!

    Ffaarr,来自台湾!



    爱好哆啦A梦和动漫画的维基人。


    因为本来有编写维基百科,所以对相关的wiki网站比较有注意,在以前还叫wikicity的时候就知道这个站,不过还没有来参与,后来在维基百科那边发现哆啦A梦的资讯不能很详细收录,所以就决定在wikia成立哆啦A梦wiki,之后就很常编写,后来也成立布袋戏和一些其他有兴趣动漫的wiki。


    自己成立的哆啦A梦wiki,因为对哆啦A梦最有兴趣。


    相较于维基百科较自由,任何一个兴趣都可以集结同好一起编写内容。


    有时候以为自己作品已经很了解,在编写wiki过程中,才发现有很多以前没注意到的资讯,对作品也能有不同的体会。


    现在在wikia成立一个站很方便容易,但要真的让一个站发挥作用,除了站的定位要清楚明确最好不要与已有的站重复之外,坚持一段时间努力撰写出足够原创内容才容易吸引到更多同好参与,不要因为开始时只有自己编写就让站荒废了


    目前最大的希望,是介面的繁、简中文翻译都可以更完整,不然很多时候介面页中有英文、繁体、简体中文交杂很混乱,不过这可能要靠比较多的人一起到介面翻译站参与翻译。

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  • Cal-Boy

    从今天开始,社区中心希望开设这样一个互动板块,让我们的用户知道我们是谁,也让我们知道大家都是谁。通过文字交流的方式,增进互相的了解!大家可以在这里发布一些个人文章,可以是有关任何方面的事情,只要是有关你自己的就好啦!

    今天首先向大家介绍的是Emily Massa。她来自澳门哟,是Wikia除了我之外唯一一个懂中文的人啦。她的工作是维基用户体验设计师,让我们来看看她最近管理的维基项目以及一些手机用户体验项目吧。

    问:你希望完成这个新的设计的首要目标是?


    当我刚开始着手这个项目时,我希望能够专注在一些核心设计方面,比如如何让用户的阅读体验变的更简单和方便。信息的结构是非常复杂的,它决定了用户如何和页面实现互动。我的工作就是让内容的表格结构变的更加清晰,用起来更加方便。为了做到这些,我们需要浏览一篇文章内容的所有部分,不管长短,都能够通过一个手指的简单敲击就能够实现。而每篇文章页的所有部分也能够自动扩展,通过上下滑动就能够看到所有内容。为了跟进最新的设计潮流,我们使用了扁平化的设计。总之,我希望能够让每个细节都变的简单清晰,而我也相信我们已经通过手机网页的更新完成了这一目标。

    问:你遇到了哪些挑战?


    你知道,当把所有的电脑网页上的内容呈现在一个小小的手机屏幕上时,就变成了一件非常困难的事情。因为你必须要有所取舍。所以我们在思考设计的时候就要非常现实。比如说将大的表格和长的信息条目漂亮地放在狭窄的手机屏幕上就是一件非常充满挑战的事情。我必须懂得如何把握大局又不破坏用户使用方便。

    毋庸置疑的是,维基社区种类繁多,从游戏到娱乐和美食,包含了成千上万种不同的设计界面和编辑工具。无论是新手或者是经验丰富的编辑用户,让所有维基主页和所有人都满意最后的手机页面是一件非常困难的事情。对于很多的新用户来说...



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